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Amiga Games 1996 July
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Amiga Games 1996 #7.iso
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Text File
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1992-09-02
|
8KB
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181 lines
*****************************************************************************
* *
* C O L O U R S Professional ver. 1 . 1 (01.05.96) *
* *
*****************************************************************************
* *
* © 1996 Carsten Magerkurth // *
* Weissdornweg 2 // *
* 65719 Hofheim \\// Amiga Only *
* Germany *
* *
* Fido: Carsten Magerkurth@2:2465/425.1 *
* eMail: 0619238164@t-online.de *
* *
*****************************************************************************
* *
* Deutsche Version: APC&TCP *
* Dorfstraße 17 *
* D-83236 Übersee *
* *
*****************************************************************************
Willkommen zu COLOURS Professional!
(UNREGISTRIERTE SHAREWARE-VERSION!)
_____________________________________________________________________________
[I] Rechtliches
Dieses Programm ist Shareware. Wenn es Ihnen gefällt, sollten Sie sich
registrieren lassen. Dazu senden Sie bitte 10 DM an den Autor oder den
APC&TCP Vertrieb, bzw. überweisen Sie den Betrag auf das Konto 3359718 bei
der Deutschen Bank Hofheim (BLZ: 50070010). Im Gegenzug erhalten Sie die
Vollversion.
Wenn Sie sich die Registrierung nicht "leisten" können, würde ich mich
nichtsdestoweniger über Bug-Reports, Anregungen oder was auch immer freuen.
Aller Code & Grafik © beim Autor
Sound © bei Taurus & atz (Aminet)
Beta-tested von Felis, der schnellsten K...
COLOURS Pro läuft auf jedem Amiga ab Kick 1.2. Joystick und Serial.Device
werden benötigt.
Geschi.: version 1.0 (30.11.95) - Erste Version....Hooraaahh!
version 1.1 (31.12.95) - Zwei Spieler-link ... auch nicht schlecht!
Pro ver.1.0 (02.02.96) - Campaign Modus und eine neue Benutzer-
schnittstelle.
Pro ver.1.1 (01.05.96) - Allerlei kosmetische Änderungen sowie neue
Grafik, Sound, Murmel-Modus etc.
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[II] Einführung
COLOURS PRO IST EINES DER WENIGEN SPIELE, FÜR DIE MAN EIGENTLICH KEINE
ANLEITUNG BRAUCHT!
COLOURS Pro ist die spannende Synthese aus Tetris und Breakout. Sie steuern
ein kleines Raumschiff in der Mitte des Bildschirms; farbige Blöcke wachsen
von den Bildschirmrändern heraus auf Sie zu. Um sie aufzuhalten, sind Sie mit
einer farbigen Scheibe bewaffnet, die Sie auf die Blöcke schießen können.
Falls die Farben der Scheibe und des beschossenen Blocks übereinstimmen,
wächst Ihre Punktzahl und der Block verschwindet. Falls nicht, wird die
Scheibe zu Ihnen zurückgeworfen, wobei die Farben des Blocks und der Scheibe
ausgetauscht werden. Die neue Farbe der Scheibe ermöglicht dann vielleicht
die Eliminierung eines anderen Blocks.
Das Spiel endet, wenn die Blöcke Sie erreicht haben.
_____________________________________________________________________________
[III] Zusätzliche Regeln
Wenn Ihre Scheibe auf eine Reihe von Blöcken trifft, die die gleiche Farbe
besitzen, verschwindet die gesamte Reihe. Der erste Block bedeutet einen
Standard-Scoregewinn, jeder weitere die zweifache Punktzahl.
Die Größe der Standard-Score hängt von einigen Faktoren ab, die vor Spiel-
beginn eingestellt werden können:
<1> Die Frequenz, mit der neue Blöcke erscheinen [1-8]. Je schneller desto
schwerer und desto mehr Punkte [±5] pro Zeiteinheit. Während des Spiels er-
höht sich die Geschwindigkeit von Zeit zu Zeit selbstständig.
<2> Bonus-feature aus/an (weiter unten erklärt) [±5]
<3> Malus-feature an/aus (weiter unten erklärt) [±10]
<4> Blöcke aus allen Richtungen oder nur horizontal [±5]
<5> Swap-feature an/aus (weiter unten erklärt) [±3]
<6> Marble-feature an/aus (weiter unten erklärt) [±5]
<7> All-Disk-feature aus/an (weiter unten erklärt) [±5]
Durch das Ändern dieser Faktoren können Sie die Standard-Score zwischen 30
und 98 einstellen, wobei das Spiel mehr (98) oder weniger (30) schwer wird.
Wenn Sie das Bonus-feature aktivieren, werden Bonus-Kugeln auf dem Schirm
erscheinen und verschwinden. Das Einsammeln von vier Kugeln gleicher Farbe
bedeutet einen besonderen Bonus:
<1> Vier GRÜNE Kugeln bedeuten 1000 Punkte extra!
<2> Vier ROTE erhöhen die Standard-Score um 10 Punkte!
<3> Vier BLAUE haben den gleichen Effekt wie <1> und <2> zusammen!
<4> Vier GELBE lassen alle Blöcke augenblicklich vom Schirm verschwinden!
Wenn Sie das Malus-feature aktivieren, wird die Steuerung Ihres Schiffes
jedesmal dann umgedreht, wenn Sie zwei Bonus-Kugeln verschiedener Farbe hin-
tereinander einsammeln. Wenn Sie dies zweimal tun, wird die Steuerung wieder
normal. Das Malus-feature kann nur aktiviert werden, wenn das Bonus-feature
ebenfalls aktiviert ist.
Wenn Sie das Swap-feature aktivieren, werden die Blöcke hin und wieder um
die X-Achse gespiegelt.
Wenn Sie das Marble-feature aktivieren, rollt eine Murmel über den Schirm,
deren Berührung tödlich ist.
Wenn Sie das All-Disk-feature aktivieren, verwandelt sich Ihre Scheibe von
Zeit zu Zeit in ein buntes Geschoß, das ganze Reihen verschwinden läßt, ganz
egal welche Farbe ihre Blöcke besitzen.
Sie können COLOURS Pro auch mit zwei Spielern spielen, wenn Sie zwei Amigas
mit einem seriellen Kabel verbunden haben. Der 2-Spieler Modus funktioniert
genauso wie der entsprechende Modus bei Tetris(TM) auf dem Gameboy(TM). Wenn
Sie also zwei oder mehr Blöcke auf einmal wegputzen, erscheinen diese bei
Ihrem Gegner auf dem Schirm.
COLOURS Pro kann sogar in einem besonderen Campaign-Modus gespielt werden.
Der Spieler benötigt dort eine bestimmte Punktzahl, um in eine höhere der
insgesammt 40 Spielstufen aufzusteigen.
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[IV] Die Bedienung des Programms selbst
Um COLOURS Pro zu laden, booten Sie einfach mitder Workbench und klicken Sie
auf das entsprechende Icon.
Nach dem Start öffnet sich ein Bildschirm, auf dem Sie auswählen können, ob
Sie das Spiel konfigurieren wollen oder gleich das 1/2-Spieler- bzw. Campaign
Spiel beginnen möchten.
Wenn Sie Konfigurieren wählen, dann öffnet sich ein Schirm, auf dem Sie das
Blockwachstum, also die Geschwindigkeit, das Bonus/Malus feature sowie Swap-,
Marble- und All-Disk-feature einstellen können.
"Save config" speichert die Einstellungen auf Disk. "Use config" verläßt den
Konfigurierungsschirm ohne Abzuspeichern.
Während des Spielens gilt:
Die "P"-Taste hält das Spiel an.
Ctrl+"C" verläßt das Programm.
Das Schiff selbst wird mit dem Joystick gesteuert.
Wenn das Spiel vorbei ist, können Sie - sofern Sie sich nicht im Campaign-
Modus befinden - in eine Highscore-Liste eintragen, die automatisch abge-
speichert wird.
_____________________________________________________________________________
[V] Viel Spaß!
[EOF]